GUÍA ORIENTADORA DE ALMERÍA
Estructura básica
de la App:
·
Pantalla
presentación.
·
Listado
de lugares, y desde cada lugar:
o
Accede
a imágenes y descripción.
o
Accede
a localización en Google Maps.
·
Créditos
de la app.
Detalles de
la estructura:
·
Pantalla
presentación.
o Diseño
propio. No usar imágenes de otros autores. Se puede retocar imágenes ajenas. Botón
para pasar a pantalla siguiente o paso automático con un contador de tiempo.
· Listado
de lugares.
o Acceso
a los lugares de los que se desea obtener información usando una lista
desplegable o una lista estática. Para cada lugar debemos de tener acceso
mediante botones (diseñados por nosotros) a las imágenes del lugar (obtenidas
de Internet), al texto descriptivo del lugar (guardado en TinyDB) y a la aplicación Google Maps para acceder al lugar (mostrar la localización).
o
En
las imágenes y el texto explicativo necesitaremos un botón (diseñado por
nosotros) para cerrar la pantalla correspondiente y volver a la anterior
(listado de lugares).
o
También
es necesario tener un botón (diseño propio) para cerrar la App.
o
El
acceso a Google Maps se realiza desde la App, pasando las coordenadas del lugar
y dando la posibilidad de navegar desde la ubicación actual.
·
Créditos
de la app.
o En
los créditos han de figurar los siguientes datos:
§ Nombre y apellidos de cada uno de los
integrantes del grupo, junto a la actividad realizada en el proyecto.
§ Enlace al BLOG donde se muestra la
evolución del proyecto.
§ Enlace para descargar el archivo .AIA
con el código fuente de la App.
o El
acceso a los créditos se hará desde la pantalla de selección de lugares a
visitar.
o Es
necesario tener un botón (diseño propio) para cerrar la pantalla y volver a la
anterior.
Condiciones
generales:
·
GRUPOS:
o 4 o 5
componentes por grupo (5 grupos en total).
o Diversidad
de capacidades (cada integrante debe cubrir una necesidad del proyecto, aunque
han de participar todos en cada una de las fases).
o
Se
ha de mantener un blog donde se refleje DIARIAMENTE (4 entradas por semana) la
actividad del grupo. Se han de usar imágenes, textos, bocetos…. Para eso utilizaremos EDMODO.
·
APP:
o La
app ha de estar preparada para funcionar como mínimo en teléfonos android con
pantalla de 5’’.
o Todos
los botones, junto con la pantalla de presentación y los fondos de cada una de
las pantallas (si es necesario) han de ser de creación propia.
o
No
se permiten fondos de pantalla de colores lisos (monocromaticos).
o
Ha
de ser una app de manejo sencillo, intuitivo y rápido.
o Las
imágenes de los lugares que se describen en la app han de ser re-dimensionadas
antes de subirlas a MIT APP INVENTOR para reducir el tamaño de nuestra app. Se pueden usar herramientas online para ese cometido.
o Se
requiere DOCUMENTACIÓN INTERNA para explicar las diferentes partes del código
del programa.
o Se
requiere una prueba intensiva (pruebas Alfa) por parte del equipo para
localizar y subsanar los fallos de la app. Han de ser reflejados todos los errores encontrados y subsanados en el blog.
·
Otras consideraciones:
Otras consideraciones:
o La
prueba BETA de la aplicación será usada para obtener la calificación de la app
y del grupo creador.
o
La
calificación de 2ª y 3ª Evaluación se obtendrá a partir de:
§ Trabajo en equipo.
§ Calidad del trabajo de cada uno de los
componentes del equipo.
§ Blog del proyecto.
§ Código fuente de la app.
§ Superación de las pruebas BETA de la
app.
