miércoles, 8 de enero de 2020

GUÍA ORIENTADORA DE ALMERÍA



  • lugares de interés.
  • lugares turísticos.
  • playas.
  • miradores.
  • hoteles.
  • bares y restaurantes.
  • ... ideas variadas...

Planning de trabajo



Estructura básica de la App:
·         Pantalla presentación.
·         Listado de lugares, y desde cada lugar:
o    Accede a imágenes y descripción.
o    Accede a localización en Google Maps.
·         Créditos de la app.


Detalles de la estructura:
·         Pantalla presentación.
o   Diseño propio. No usar imágenes de otros autores. Se puede retocar imágenes ajenas. Botón para pasar a pantalla siguiente o paso automático con un contador de tiempo.

·        Listado de lugares.
o  Acceso a los lugares de los que se desea obtener información usando una lista desplegable o una lista estática. Para cada lugar debemos de tener acceso mediante botones (diseñados por nosotros) a las imágenes del lugar (obtenidas de Internet), al texto descriptivo del lugar (guardado en TinyDB) y a la aplicación Google Maps para acceder al lugar (mostrar la localización).
o    En las imágenes y el texto explicativo necesitaremos un botón (diseñado por nosotros) para cerrar la pantalla correspondiente y volver a la anterior (listado de lugares).
o    También es necesario tener un botón (diseño propio) para cerrar la App.
o    El acceso a Google Maps se realiza desde la App, pasando las coordenadas del lugar y dando la posibilidad de navegar desde la ubicación actual.

·         Créditos de la app.
o   En los créditos han de figurar los siguientes datos:
§  Nombre y apellidos de cada uno de los integrantes del grupo, junto a la actividad realizada en el proyecto.
§   Enlace al BLOG donde se muestra la evolución del proyecto.
§   Enlace para descargar el archivo .AIA con el código fuente de la App.
o  El acceso a los créditos se hará desde la pantalla de selección de lugares a visitar.
o  Es necesario tener un botón (diseño propio) para cerrar la pantalla y volver a la anterior.


Condiciones generales:
·         GRUPOS:
o    4 o 5 componentes por grupo (5 grupos en total).
o   Diversidad de capacidades (cada integrante debe cubrir una necesidad del proyecto, aunque han de participar todos en cada una de las fases).
o    Se ha de mantener un blog donde se refleje DIARIAMENTE (4 entradas por semana) la actividad del grupo. Se han de usar imágenes, textos, bocetos…. Para eso utilizaremos EDMODO. 
·         APP:
o   La app ha de estar preparada para funcionar como mínimo en teléfonos android con pantalla de 5’’.
o   Todos los botones, junto con la pantalla de presentación y los fondos de cada una de las pantallas (si es necesario) han de ser de creación propia.
o    No se permiten fondos de pantalla de colores lisos (monocromaticos).
o    Ha de ser una app de manejo sencillo, intuitivo y rápido.
o   Las imágenes de los lugares que se describen en la app han de ser re-dimensionadas antes de subirlas a MIT APP INVENTOR para reducir el tamaño de nuestra app. Se pueden usar herramientas online para ese cometido.
o  Se requiere DOCUMENTACIÓN INTERNA para explicar las diferentes partes del código del programa.
o   Se requiere una prueba intensiva (pruebas Alfa) por parte del equipo para localizar y subsanar los fallos de la app. Han de ser reflejados todos los errores encontrados y subsanados en el blog.
·      
      Otras consideraciones:
o   La prueba BETA de la aplicación será usada para obtener la calificación de la app y del grupo creador.
o    La calificación de 2ª y 3ª Evaluación se obtendrá a partir de:
§   Trabajo en equipo.
§   Calidad del trabajo de cada uno de los componentes del equipo.
§   Blog del proyecto.
§   Código fuente de la app.
§   Superación de las pruebas BETA de la app.