Debemos de realizar una calculadora cuyo aspecto se asemeje lo mas posible a lo que se muestra en la imagen.
Para ello usaremos el AI2, siguiendo las siguientes premisas. Todas ellas pueden ser mejoradas a gusto del programador:
- Los números introducidos han de mostrarse en el display superior.
- Debe aceptar números decimales.
- Debe aceptar números negativos.
- La tecla "C" elimina el operando que se estaba introduciendo.
- La tecla "CE" reinicia la calculadora.
- Debe permitir modificar los operandos (tecla flecha).
- La tecla "=" muestra el resultado, y para comenzar la siguiente operación necesitamos pulsar antes la tecla "CE"
El tiempo máximo para realizar la práctica es de 5 horas lectivas.
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Nota: solo los miembros de este blog pueden publicar comentarios.